Melhor desafio Spellbreak: lista de camadas das melhores manoplas e classes

best spellbreak gauntlet

Todas as seis classes e manoplas Spellbreak, classificadas

Qual é o melhor combo de manopla Spellbreak? Assim que você começa a experimentar todas as várias manoplas Spellbreak, você percebe por que a Proletariat, Inc aposta no estabelecido jogos de batalha real fórmula é muito divertida. Voar pelo ar, esquivando-se de pingentes de gelo, jogando bolas de gosma tóxica e atirando pedras em seus oponentes em fuga parece imensamente satisfatório, mas depois de experimentar todas as manoplas oferecidas, você perceberá que elas favorecem estilos de jogo muito diferentes - e algumas combinações vão parecer mais forte do que outros.



Ao selecionar sua classe, você também está escolhendo sua luva principal para o próximo jogo e, conforme você sobe de nível ao longo da partida, ganhará vantagens baseadas em classe que aprimoram sua luva principal. Você também vai saquear uma luva secundária para completar seu arsenal, embora elas possam ser trocadas a qualquer momento que você quiser - e depois de desbloquear o Talento Spellslinger, você pode armazenar luvas extras em seu inventário, para que possa trocar no meio da luta para criar devastadores Combos de quebra de feitiço .



Como existem tantas combinações disponíveis, e a utilidade das manoplas pode mudar drasticamente com base no fato de serem executadas como primárias ou secundárias, vamos listar as manoplas e classificá-las com base em sua força como arma principal, ao mesmo tempo permitindo que você saiba como eles se saem como luvas secundárias. Na maior parte, porém, todas as manoplas e classes têm algo a oferecer, então, se você encontrar um loadout que goste de jogar, você será capaz de vencer com prática suficiente.

Relâmpago

Lightning tem tudo a ver com causar dano contínuo de médio alcance, o que faz um trabalho espetacular. A habilidade de nível um do conduíte, Energia Potencial, causa dano extra a cada um de seus Relâmpagos quando lançados continuamente. Os parafusos em si são particularmente fáceis de acertar e também causam danos decentes, e você pode ficar em movimento enquanto joga. O Golpe Relâmpago é consideravelmente mais complicado de acertar, mas quando ele cai, ele choca seu alvo, impedindo-o de lançar qualquer coisa por dois segundos - o que é um longo tempo nas lutas frenéticas de Spellbreak. A habilidade de nível dois, Sobrecarga, dá a você uma carga rúnica extra após lançar o Golpe Relâmpago, o que é uma ajuda significativa.



Primário:PARA
Secundário:PARA

Fogo

O fogo não é ótimo para engajamentos de longo alcance, já que o Fireball é lento, e o alcance do Firewall também não é longo. Onde o fogo brilha, no entanto, é a curta distância, onde é mais provável que você acerte um tiro direto com a bola de fogo, o que causará danos consideráveis ​​- os piromantes também incendiarão seus inimigos, o que causa dano extra e cria mais fácil de controlar. A habilidade Vaga-lume do Piromante, que eles obtêm no nível dois, dá a eles dois segundos de vôo ao entrar em seu Flamewall, o que fornece mobilidade inestimável.



O fogo também é incrivelmente poderoso em combinação com uma luva de Tóxico, já que acender superfícies tóxicas produz Fogo de Dragão. Sem mencionar sua utilidade contra os toxicologistas - enquanto eles estão correndo sob a cobertura de uma nuvem tóxica, você pode simplesmente explodir tudo. Também não é uma luva difícil de usar, por isso é uma recomendação sólida para iniciantes no Spellbreak.

Primário:PARA
Secundário:PARA

Tóxico

Além de ser extremamente satisfatório cobrir seus inimigos com gunge venenoso, os feitiços Tóxicos também causam grandes quantidades de dano. A habilidade inicial da classe Toxicologista, Viscosidade, cria Poças Tóxicas onde quer que Tóxico Spray seja lançado - essas poças são prejudiciais, mas também lentos inimigos, então são alvos mais fáceis para seus feitiços de acompanhamento.

Essa habilidade por si só torna o Toxicologista um forte candidato, mas no Nível 2 você obtém Névoas Desaparecidas, que lhe concede três segundos de invisibilidade e um breve aumento de velocidade ao entrar nas Nuvens Tóxicas do seu esquadrão. Depois disso, no nível 3, sua habilidade Outbreak aumenta o dano de Toxic Spray em 75% quando invisível, que você pode ativar com Vanishing Mists para uma grande explosão de dano.

A classe Toxicologista tem ferramentas formidáveis ​​de dano e fuga, e como uma luva secundária, combos tóxicos bem com fogo e é muito eficaz para batalhas corpo-a-corpo.

Primário:PARA
Secundário:B

Vento

A classe Tempest é difícil de jogar de forma otimizada, mas é popular devido à quantidade ridícula de mobilidade que ela oferece. Você começa com a habilidade Wind Surge, que o empurra de volta ao ar sempre que você dispara Wind Shear em uma superfície. Para usar isso de forma eficaz, você deve atirar para baixo de uma posição em pé, pois isso lhe dá mais altura do que pular primeiro. A segunda habilidade da classe, Updraft, lança você no ar se você entrar em seu Tornado. Combinar essas habilidades deve mantê-lo no ar a maior parte do tempo.

As tempestades querem permanecer no ar o máximo possível, já que suas habilidades de nível três e quatro garantem dano adicional de feitiço, redução de dano recebido e velocidade de resfriamento de feitiço. Se você for habilidoso o suficiente para permanecer no ar, é um benefício considerável. No entanto, você precisa ser incrivelmente preciso com o uso de mana para conseguir isso. O vento não é uma escolha forte para uma manopla secundária, já que o ataque Wind Shear causa uma quantidade lamentável de danos - ele, no entanto, elimina Poças de Gelo e Nuvens Tóxicas, e Tornado é decente para controle de multidão e combos.

Primário:PARA
Secundário: C

Pedra

Cada novo jogador tem uma ou duas histórias sobre ser feito para comer sujeira por um Moldador de Pedras, e até que você aprenda como jogar contra um, você provavelmente vai sofrer uma grande quantidade de dano imundo. O primeiro feitiço, Shockwave, só pode ser usado no solo e só atingirá os inimigos em linha reta à sua frente, que estejam no solo ou muito próximos dele. Ele causa uma tonelada de danos e, se você for um Moldador de Pedra, lançá-lo lhe dá uma armadura extra, que é poderosa no início do jogo. No entanto, se seus inimigos permanecem elevados, é muito difícil para você derrubá-los apenas com Stone.

Primário:B
Secundário:B

geada

Frost tem tudo a ver com atirar com sua Lança de Gelo - espero que você seja bom em mirar. A habilidade inicial do Frostborn, Frozen Alacrity, dá à sua Ice Lance uma trilha congelada na qual você pode patinar como Frozone de The Incredibles, o que quase o torna um nível S apenas por pontos de estilo. Esta é uma mobilidade muito útil, juntamente com o alto dano do Ice Lance, especialmente depois de sobrecarregar seus tiros com a habilidade Ice Prism que você obterá no nível quatro.

Infelizmente, mesmo com o Flash Freeze para protegê-lo de inimigos que se aproximam de você, os usuários do Frost são muito vulneráveis ​​enquanto alinham seus tiros. Se você tem prática em acertar suas lanças, vale a pena pegar como secundário para cutucar e atacar terceiros, mas existem manoplas primárias muito mais fortes para pegar.

Primário:C
Secundário:B

Como acontece com qualquer lista de níveis, essas classificações são inteiramente subjetivas e, conforme Spellbreak cresce em popularidade - já está passou cinco milhões de jogadores - haverá inevitáveis ​​buffs, nerfs e evoluções gerais no meta por vir. Se a sua coisa favorita a fazer é garantir vitórias no Battle Royale, também temos guias para o melhor queda de loadout de zona de guerra , a Lista de camadas Apex Legends , e alguns úteis Truques e dicas quinzenais .