O horror do corpo de BioShock ainda brilha dez anos depois

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BioShock body horror Little Sister

Uma década depois de seu lançamento original, BioShock está firmemente cimentado na biblioteca de All Time Greats. Graças ao seu belo design de ambiente e reflexões filosóficas sobre controle, identidade e objetivismo, o título principal da Irrational não será esquecido tão cedo. Mas não devemos colocar todo nosso foco nesses elementos elevados. BioShock também é uma incrível obra de terror corporal.



BioShock 2 DLC Minerva’s Den é om das melhores maneiras de experimentar a mistura inebriante de arquitetura art déco e terror corporal macabro da série. Aqui está o porquê .



BioShock é frequentemente descrito como 'assustador', mas o termo é rapidamente varrido para debaixo do tapete, a fim de abrir caminho para a discussão sobreaquela sequênciae como desafia os conceitos de agência do jogador, ouaqueles personagensque demonstram as falhas do interesse próprio. Mas as bases dessas histórias - e, de fato, muitos dos principais suportes estruturais - são todas construídas no horror. Rapture é um lugar assustador; cheio de decadência, sombras escuras e vozes uivantes. É a casa mal-assombrada definitiva, com cada anteparo dourado deslizando para o lado para revelar mais uma prova de terror.

Mas, embora o mundo que geme e vaza de Rapture continuamente ameace entrar em colapso e afogar você, é uma forma mais imediata de horror em que BioShock se destaca. O jogo é um terror corporal do qual David Cronenberg ficaria orgulhoso. Nem um único pedaço de carne sai ileso.



Splicers de horror corporal BioShock

Seus inimigos, os Splicers, estão mutilados e mutilados, com pele derretida e feridas purulentas. Suas máscaras de máscaras cobrem rostos que exibem tumores e narizes caídos. Suas juntas estão quebradas para trás, armas presas por dedos alongados que se enrolam em torno de ganchos de carne e gatilhos. Não são apenas seus corpos físicos que foram deformados; seus gritos guturais e conversas quase lógicas são indicativos de mentes à beira de um colapso total.

Enfrentar os Splicers é muito assustador, mas o verdadeiro horror é como eles são um reflexo potencial de seu eu futuro. Sua degradação biológica é causada pelo uso extensivo de plasmídeos que alteram genes; uma droga viciante que você deve experimentar para continuar sua jornada. O uso contínuo das habilidades mágicas que os Plasmids concedem exige que você mergulhe seringas repetidamente em seu braço, fazendo com que raios que percam suas veias e sua pele se rasgue enquanto vespas se enterram e se aninham em sua carne. As animações - especialmente no primeiro uso de um Plasmid - realmente enfatizam a dor sangrenta que você está infligindo a si mesmo. Os pingentes de gelo que estouram nas costas da sua mão ao mudar para Winter Blast, cada penetração gelada causando um filete de sangue, me faz estremecer a cada vez.



BioShock body horror Winter Blast

Quanto mais fundo você mergulha no passado de Rapture, mais você percebe que tudo está dentro da mutilação da carne humana. Embora o clichê infantil assustador seja certamente usado de forma eficaz com as Little Sisters, é a verdade da situação delas que provavelmente vai deixá-lo desconfortável. Essas meninas de pele amarelada são meramente incubadoras orgânicas para lesmas do mar que geram ADAM, o material necessário para criar plasmídeos. Essas crianças deveriam ser colocadas em estado vegetativo, mas os cientistas de Rapture descobriram que as lesmas produziam muito mais ADAM quando os hospedeiros estavam conscientes. Só de pensar em ter uma lesma enorme costurada em suas entranhas já é o suficiente para lhe dar arrepios por dias, mas infligir tal coisa a uma criança indefesa é o toque que o torna realmente horrível.

Se a história das Little Sisters não foi deprimente grotesca o suficiente, considere seus protetores Big Daddy Em vez de autômatos mecânicos, existem pessoas reais presas dentro desses trajes de mergulho. Bem, o que sobrou deles, de qualquer maneira. Esses pobres sujeitos tiveram sua pele e órgãos fundidos à blindagem, literalmente aprisionando-os dentro do traje. São todos os nossos piores pesadelos de claustrofobia e experimentação biológica feita carne - e, de fato, latão.

Com tanto da tradição e design de BioShock baseados na desfiguração do corpo humano, não é nenhuma surpresa que alguns de seus maiores momentos giram em torno de cirurgia e negligência médica. Seu tratamento de saltos mais famoso, o dentista, é um exercício bastante básico no design de níveis instáveis, mas é intensificado pelo desconforto de ser colocado em uma área associada a dentes arrancados de sua mandíbula. Sempre houve uma ligação desconfortável entre a máscara cirúrgica e nosso medo de que as coisas dessem errado, então não é nenhuma surpresa que o ortodontista encharcado de sangue seja um dos sustos mais eficazes de BioShock.

BioShock body horro EVE hipo

Meu favorito pessoal, entretanto, é Steinman, o cirurgião plástico. Ao entrar sorrateiramente em sua cirurgia, você o observa esfaqueando repetidamente uma mulher (ainda consciente) em sua mesa de operação, enquanto grita sobre seus fracassos anteriores. “Eles sempre dão errado!” ele lamenta. Enquanto ele os lista - muito gordos, muito altos, muito simétricos - lâmpadas iluminam os cadáveres de seu trabalho anterior pendurados no teto. Quando ele finalmente avista você, ele dispara a esmo uma arma Tommy enquanto exige que você se olhe no espelho. Há um medo genuíno na ideia de procedimentos médicos nos deixando cicatrizes para o resto da vida, e Steinman é a personificação viva desse pesadelo.

É fácil ser defensivo sobre jogos e sua percepção aos olhos do público em geral, o que eu sinto que é parte da razão pela qual sempre defendemos o BioShock e seus elementos filosóficos. Todas essas discussões de Ayn Rand fazem o jogo parecer 'legítimo'. Mas vale lembrar que o terror é um gênero difícil; gerar terror e desconforto é uma arte sutil que deve ser admirada. O horror do corpo de BioShock pode realmente entrar em nossa pele é uma de suas maiores conquistas, especialmente dez anos depois de ter sido lançado - isso é algo que não devemos deixar de lado simplesmente porque não parece 'elevado' o suficiente.