Comparações entre Blizzard on Overwatch e Team Fortress 2: “Eles são um grande elogio”

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Blizzard BlizzCon 2014 Overwatch Team Fortress 2

O novo jogo da Blizzard é Overwatch: um FPS multijogador de seis contra seis objetivos, e seu primeiro novo IP em mais de 17 anos. O jogo parece ótimo - já está começando a crescer no nosso Rob - mas isso não impediu as comparações com um jogo em particular: Team Fortress 2.



A Blizzard está confiante de que há diferença suficiente entre os dois; tanto que a Overwatch terá seu próprio nicho no mercado.



“[Team Fortress 2] é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos”, disse o diretor de jogos da Overwatch, Jeff Kaplan. “Mas estamos indo em uma direção de design diferente da deles.”

Os comentários vieram em resposta a uma pergunta de um fã durante a Blizzcon.



“Se as pessoas quiserem comparar Overwatch com Team Fortress 2, consideraremos isso como o maior elogio do mundo”, disse Kaplan. “Amamos esse jogo; é provavelmente um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Esses caras são gênios; aquele cara, Robin Walker, da Valve - eu tive a honra de conhecê-lo.

“Eu acho que quando você começa a jogar o jogo, você percebe as diferenças que existem no Team Fortress 2. Claro, existem algumas semelhanças nos objetivos baseados em equipe, mas já neste show temos doze heróis aqui. Team Fortress 2 faz algo muito diferente. Eles têm nove funções que podem ser personalizadas; seu Demoman pode estar repentinamente atacando você com uma espada. Mas estamos indo em uma direção de design diferente da deles. ”

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Então Overwatch tem mais classes e um design centrado em seus heróis, mas o que mais difere entre ele e Team Fortress 2? “A mobilidade também é um grande recurso do Overwatch.” afirmou Kaplan. “Eu acho que muitos de nós fomos condicionados pelos atiradores que estão atualmente fora - e isso não é uma crítica a eles, porque eu os amo - mas Overwatch é sobre essas incríveis habilidades de heróis; não se trata de correr e colocar as pessoas sob sua mira.

“Você verá alguém vindo, digamos, de Call of Duty e Battlefield, e eles nem acertarão os botões; eles estão apenas atirando com suas armas. E quando você mostra a eles ‘hey pressione shift’ e o herói deles está voando de repente, eles percebem que este jogo é muito diferente. ”

Kaplan se recusou a questionar se a Blizzard havia considerado aceitar a economia baseada em chapéus do TF2. “Desculpe, pessoal, vocês vão ter que continuar especulando.”