Armas Halo Infinite: todas as armas que vimos até agora

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O arsenal de Halo Infinite está repleto de clássicos e novidades, aqui estão todas as armas que vimos até agora

Armas Halo Infinite

Finalmente, nossa primeira espiada nas muitas armas Halo Infinite com as quais seremos capazes de matar alienígenas quando o Data de lançamento do Halo Infinite rola ao redor. Graças ao showcase de gameplay de Halo Infinite no Xbox Games Showcase 2020, vimos alguns minutos de gameplay de Halo Infinite, incluindo algumas das armas - inimigas e espartanas.



Naturalmente, é muito cedo para dizer como eles vão lidar, quais são os melhores e quais modos de fogo alternativos podemos esperar, mas se você é um fã da série, então muitas dessas armas serão familiares para você. Com os banidos como principais antagonistas, com certeza vamos colocar as mãos em algumas de suas armas também.



Dividimos a revelação da jogabilidade de Halo Infinite para destacar todas as armas e o que esperar delas. Aqui estão todas as armas e armas Halo Infinite reveladas até agora. Também passaremos algum tempo analisando os novos gadgets exibidos na estreia, também, como a arma de luta e a ‘parede suspensa’.

Armas Halo Infinite:



  • MA3 / 5
  • Pistola de Plasma
  • MK50 Sidekick
  • Comando VK78
  • Devastação
  • Pulse Carbine
  • Ausência de
  • Bulldog CQS48

MA3 / MA5

Uma das armas mais icônicas da série, a primeira arma que vemos é o rifle de assalto da série MA. Taxa de tiro precisa e vendida e um tamanho de clipe de 36.

Pistola de plasma

Outra arma ridiculamente comum na série Halo, a próxima arma que vemos é a Pistola de Plasma.

Miniatura do YouTube

MK50 Sidekick

Pistola semi-automática padrão com 12 tiros no clipe, semelhante à série M6 de pistola que tem destaque nos jogos Halo.



Comando VK78

Este parece ser um rifle UNSC com bastante soco por rodada e fogo totalmente automático. O tamanho do clipe é 20 e parece ter uma boa e limpa óptica de pontos vermelhos.

Devastação

A próxima arma que vemos pertence a um miniboss banido e dispara uma rajada de três bolas de plasma. Claramente lida com muitos danos e funciona com uma mecânica de recarga de superaquecimento / ventilação. Isso também muda seu corpo a corpo para atacar com a lâmina presa à frente da arma.

Pulse Carbine

Em seguida temos a Carabina de Pulso, que é uma variação da Carabina Tipo-51 que vimos em jogos anteriores.

Ausência de

Ótimo nome. Esta parece ser outra arma banida e se comporta de forma semelhante a uma pistola pesada ou revólver. Tiro lento, muitos danos.

Bulldog CQS48

Esta espingarda de bombeamento de forte impacto parece ser de origem UNSC e tem um carregador de bateria para que você possa gastar menos tempo recarregando. Aparentemente, é a espingarda Halo clássica com alguns ajustes.

Grapple Shot

Este kit permite que Master Chief atravesse verticalmente muito rapidamente, ótimo para chegar na cara de um inimigo. Você também pode usá-lo para agarrar objetos próximos, como uma bobina de fusão, e arremessá-los contra os inimigos.

Parede de queda

Só vemos isso uma vez, mas parece permitir fogo unilateral para Master Chief, o que é útil por razões óbvias.