Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 deve fazer justiça aos brilhantes clãs do original

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O primeiro Bloodlines ainda se mantém por causa do profundo impacto que sua escolha de clã tem em todo o jogo

Há muitas coisas que tornam Vampire: The Masquerade: Bloodlines de 2004 um grande jogo. A herança do clássico RPG de caneta e papel da White Wolf, a escrita afiada, a abordagem corajosa e madura da tradição vampírica. Lobisomens. Mas 15 anos depois, a razão dissoaindaEntre os jogos de RPG, está o modo como a raça de seu personagem - ou melhor, seu clã de vampiros - pode afetar a experiência.



Mais do que simplesmente oferecer bônus de estatísticas ou ditar a estética, sua escolha de clã ondula em cada jogada de uma série de maneiras criativas de longo alcance. Enquanto a maioria dos sete clãs do jogo são bastante normais - os Brujah são seus meatheads amistosos, enquanto os Tremere são semelhantes a magos ou feiticeiros - dois se destacam como bons exemplos da profundidade dos Bloodlines e, portanto, emergiram como claros favoritos dos fãs.



Primeiro, os Malkavianos. Facilmente o mais único de todos os clãs, esses Membros (vampiros) ouvem vozes, falam em frases hilárias e sem sentido escritas de maneira brilhante e freqüentemente ouvem programas de TV ou rádio que os abordam diretamente. Eles até permitem que o jogador potencialmente preveja as principais batidas da história por meio de seu ‘Dom do Insight’, que ocasionalmente deixa escapar pistas enigmáticas relacionadas aos personagens principais.

Eles são divertidos, bizarros, imprevisíveis e um grampo da tradição dos Bloodlines, confirmados para retornar na sequência. Se você ainda não experimentou a loucura Malkaviana em primeira mão, abra uma cópia de Bloodlines (ou apenas vá ao YouTube) e você receberá o recurso imediatamente.



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Em segundo lugar, os Nosferatu, ou 'o mais condenado dos condenados', como também são conhecidos. Essas pobres almas têm a pior sorte: fisicamente deformados e desprezados por humanos e Membros, os Nosferatu são desfigurados demais para viver em meio à sociedade humana. As pessoas literalmente correm gritando ao vê-los, então eles vivem como párias, correndo pela escuridão como ratos.

Reinicializar uma série nunca é fácil, e reiniciar um cult favorito é ainda mais difícil

Expor a existência de vampiros - ou violar a 'Máscara' titular - é estritamente contra a lei dos Membros e, obviamente, os Nosferatu correm esse risco apenas por serem vistos. Isso impõe uma abordagem totalmente diferente aos espaços públicos no jogo e - cruelmente - impede você de seduzir alguém para conseguir o que deseja. Mas os Nosferatu têm outros meios: por causa de seu ostracismo, eles são especialistas em furtividade e hacking. Isso os torna muito bons em obter informações e, portanto, um recurso relutante, mas valioso para seus companheiros Membros.



Paradoxo já delineou o clãs que serão jogáveis ​​no lançamento em Bloodlines 2 , sendo estes: Brujah, Toreador, Tremere, Ventrue e Malkavian. Lançar com menos clãs é possivelmente um movimento para tornar a sequência mais acessível; As linhagens podem ser um pouco opressivas em alguns aspectos, como seus muitos feitiços diferentes e as formas complexas em que eram ou não compartilhados entre os clãs. Bloodlines 2 provavelmente será um RPG mais simples e de fácil digestão.

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Talvez faça sentido, então, por mais decepcionante que seja, que os Nosferatu não sejam jogáveis ​​na sequência no lançamento (a Paradoxo delineou um plano para DLC pós-lançamento que incluirá novos clãs). Embora eles tenham se tornado amados por sua abordagem esotérica e restritiva, eles sem dúvida forneceram o maior desafio nas Bloodlines originais. As limitações brutais do Nosferatu podem ser desconcertantes, especialmente para jogadores mais novos.

Felizmente, os malkavianos desequilibrados estarão lá para complementar os clãs de Bloodlines 2 no lançamento. Ficarei muito tentado a pular imediatamente em uma de suas mentes deformadas antes de tentar qualquer outra coisa, mas a experiência de fazer isso terá muito que viver.

Dito isso, tenho certeza que os desenvolvedores estão tomando cuidado para garantir que os Malkavianos atendam às expectativas estabelecidas pelo jogo original e seu predecessor de mesa, e há muito espaço para levar suas ideias adiante. Até o maior fã concordaria que há espaço para mais nuances na descrição exagerada das condições de saúde mental dos Malkavianos.

Os Hardsuit Labs têm um trabalho difícil pela frente. Reinicializar uma série nunca é fácil, e reiniciar um cult favorito é ainda mais difícil. Agradar a todos será difícil, mas a equipe tem um dos mundos mais originais e emocionantes do jogo em suas mãos - um que está cheio de potencial.

A escrita no Bloodlines original era fantasticamente fresca e espirituosa, mas a barreira para a escrita de videogame aumentou significativamente desde então. Só posso cruzar os dedos e esperar que Bloodlines 2 possa corresponder a seu legado elevado.